建造第二套核聚变期间,还有个科技解锁。
“高级生命支持:
水培种植与加工模块效率提升20;
解锁水培种植与加工模块(挂载)(占用2挂载点)。
开启食品压缩与微型水循环技术(载具携带的食品补给重量减半,或增加额外50的补给天数);
解锁医疗设施(加快伤员恢复500)”
章鱼从三级出现水培种植一直忍着没造,也没有大规模招募人员,甚至4级招募机甲小队后有三天时间食物是负收入,靠着囤货度日,都被他给忍住了。
为的,就是等5级这个挂载型水培,以省下两个生产槽和少量电力。
水培模块的本体,150矿。
有三种运行模式,全功能、仅种植、食物加工,全功能需要50电,仅种植10电,食物加工30电。
电力中断后12小时内启动,之前种植下去的植物可以继续活着,期间不计算生长。
挂载版本贵不少,250矿,装甲折扣后220。
除了内置版的基本功能,重点是它在基地上方能利用太阳光。
借助几个小小的光电板和储能部件,以及非战斗状态下装甲展开的功能,可以更有效的利用光照,其种植部分全时段0损耗。也就是三模式下的功耗,分别为40、0、20。
只要不故意把装甲关闭后拉闸,正常的断电,植物生长不会暂停。
虽说75矿已经够额外弄一个高效光电来供应这10电的差距,但食物前期计划着点,本来就不缺,没必要再搞个水培去跟那些重要设施抢生产槽,一个槽可价值200矿呢,开槽还耽误研发。
总之,被小怪兽摧残过很多次的章鱼,能拿出一些几乎是作弊的节约手段,部分甚至会跨越好几个基地等级。
两个渗压矿的持续收入很高,晚上就把水培种植与加工模块(挂载)造好。
超高效渗透结构(怪兽)的条目之一:“‘水培种植与加工模块’投入产出比提升,由1矿石生产1食物,增加至1矿石生产15食物。”
高级生命支持带来的效率提升20,把每小时处理5矿变成6矿。
一个挂载水培,就能支持216人的口粮!
当然章鱼一时半会还舍不得这么多矿来养人,人嘛,够用就行。
有了水培,章鱼把之前答应雷晶的勤务人员申请下来,随着第16补给日的补给一起到达。
先来3个勤务兵,再补两个后勤。
人到之后,基地有章鱼、雷晶、张强、勤务3人、步兵班7人、后勤4人、机甲小队驾驶员加地勤共8人、怪兽学专家1人,共计26人,将将超过24食物一天的补给线。
勤务兵分配给章鱼、雷晶和怪兽学专家。机甲小队的小队长虽然也是少尉,但没份。
基地的自动化程度很高,勤务兵的功能只有两个,帮忙从餐厅取餐,以及命令解析及分发。
后续的机甲驾驶员都不急,东西都没造出来呢。
第16补给日凌晨,前一天日常的小怪兽污染结束,获得研究样本一个,属于常见两栖小怪兽巴斯的,怪兽学专家又有事做了。
巴斯这小怪兽极为常见,水边、海边的基地,三、四天就能碰到一回,运气差的天天见!
同时,这样的出现频率,也让巴斯成为最早被公布样本效果的小怪兽之一。
是拓展水下战场的必须样本之一。
不过章鱼打算把水下战场留在5级最后阶段建设,因为太废资源了,若是找不到水下矿,宁愿在岸上堆炮塔。
也在差不多时间,又有东西要造。
“远火系统1:
增加全部炮塔瞄准精度5,伤害5。
解锁等离子轨道炮、高能况下还是少用为妙。
导弹防御系统则是为后续的核武准备的,暂时它只是普通的巡航导弹,5弹药一发。
把远火1弄出来,除了带来炮塔的直接伤害加成,也有补炮塔的考虑。
之前每天都顺利的做掉了日常,小怪兽和小小怪兽的集群还是有带来压力。
随着时间推移,更麻烦的小怪兽出现概率也会增大。
先安排一个高能况。
于是这东西经常会出现95都是弱点打击的状态,在对付小怪兽时,高能激光的实际输出要比电磁机炮高出约30,如果算上自动、手动射程上的微弱优势,增强幅度能达到50,还不费弹药。
毕竟是5级炮台,耗电量也足够离谱,要是真比电磁机炮弱就不像话了。
和所有炮塔一样,成本都偏低,260矿一个。
高能激光射程比其他远火炮塔短,放高地发挥不到优势。
就安排在基地挂载点,面西北侧,这个方向是小怪兽冲高地的薄弱区。
有了高能激光,20天前就相当稳当了,到时候再补大炮。
中午时,又来了个新玩意。
“训练设施:
解锁训练设施。”
简短,无力。
训练设施是个占地6000平米的综合设施,内部为两层。
它唯一的作用,就是办证……
是的,办证。
训练啥的,听听就好。5级以上的机甲、飞行单位、水下单位,只要是有人载具,都要持证上岗,不然都是违规操作!
而证件,就在训练设施里考核获得。
训练设施属于一体化战略军设施,章鱼家里的步兵并不能用训练设施考证,只有专业的机甲小队驾驶员才能使用。
驾驶员、士兵玩家们,能在训练设施里获得经验值,比实机操作低非常多,只聊胜于无。肝功能强大的话,对升级速度还是有帮助。
指挥官自己……根本用不上,说了指挥官的本体就是基地。
训练设施是必建单位,趁此机会,顺便把机库一起安排了。