首先声明老手可以飘过了,这个是本人在玩的时候琢磨出来的,希望对新手玩家有帮助。
1、档格大家都知道pc档格就是l键,在敌人攻击你之前按l就可以化解对方的攻击(显对ai,pvp正式版没出来,不知道格斗系统如何判定)。我要说的是档格除了直接按l键还有两种变化的方式,第一种已经有人发了就是方向+u(闪避)再按l键。第二种估计也有人知道,但是没有正式发帖分享,我就先公布出来:按l之后很快的按下k(跳击)或者j(拳击),这个很快是什么概念呢,就是有节奏的按下去,好比我用键盘玩街霸放波动拳的那种节奏,重要的判定时间为敌人攻击到你之前或者攻击到你同时按下k或者j。
2、三种档格方式的效果先说直接按下l键的效果:按下后可以防御敌人攻击,而且防御时间较长,就算对方招数有一定距离可以存在档格掉的可能,档格攻击之后可以看到人物有一定的档格硬直。无人攻击状态下可以看到主角玩个掌花pose并且身体发黄光。第二种档格(按u后按l)的效果则是在按下l键之后可以看到主角身体前倾,用两手做档格姿态,时间比较短,档格之后也有短暂的档格硬直。第三种档格如果无人攻击的话效果同第一种,一旦敌人攻击到你就会发出按j或者k的攻击(可以用方向键控制出招方向),攻击的时候无档格硬直。
3、三种档格方式的应用直接按l键的档格由于防御时间较长,并且可以连续防御,一般用在被杂兵围攻以及防御棍僧的大招(需要连续档格才可以防住)。u+l的档格优点是机动性强,硬直时间短(没有被攻击的情况下),在1v1以及打游击时可以使用。l+j或者k的档格优点是无档格之后的硬直时间,在被单人连续攻击的状态下可以直接反击(如刀客的三连斩),用的最多的就是打boss了。
最后是结合了三种档格方式的组合档格:方向+u+l+k或者j,操作有点难度,这种方式的档格在无人状态下如果最后按的是k,以跳击结束,如果是j则同第二种档格,不同的是一旦档格了敌人便直接攻击。就这么多了,有兴趣的可以自己试试,感谢秋千软件把这款游戏制作出来。
下面的视频是自己专门针对第三种档格方式的演示。