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269 杀!判官笔和钧炎剑(1 / 1)

从上路往中路去的三人里,别笑一马当先,他的面色也是最凝重的,外人不会明白,之前被迫选择离开中路的他,此后忍受着多大的煎熬。? 中??文 w1w?w?.8

每每通过共享视野看到中路悲惨而壮烈的战况,别笑的心就如同被刀割了一样;明明去到上路对战局是最有利,可那丝毫也减少不了他的痛感。

常年带笑的别笑,已经很久没笑,他想强撑笑容,他不想给队友也带去太多压力,但他从来都是自内心的笑着,所以现在他才现自己竟然不会假笑!

如果可以,别笑真想把那些会令人笑的技能用在自己身上,心在滴血嘴在笑,或许也不错。

想象着那个画面,别笑却现怎么也找不到笑点,他突然间明白了,根源还在于自己此时看什么都了无生趣。

但,有一件事肯定很有趣,杀死那几头披着人皮的畜生!

是,自己的技能只可以对敌人施放,还会伴随着畜生出的刺耳笑声,但没关系,我会忍,忍到我也能再笑!

……

阎初紧随在别笑身后,肤色黝黑的他本不易被看出情绪变化,但此时任谁也能感觉的到,他对于侵略者的愤恨已到了极限!

身怀死亡之力的阎初对生与死的感悟绝对是全场最深,几十年的人生经历令他以为自己再不会为生生死死而动容,可他错了。

第一波战斗中,阎初还能强迫自己冷静,因为在他眼里,生死轮回乃是亘古长存的大道运转,些许悲伤,化为动力前行就好。

但是第二波战斗彻底扭转了阎初的想法,中路的麻木与热血两种极端的对比冲击让他再也无法平心对待。

阎初不得不承认,他还是个人,是个生在地球长在华夏的人,是个有血有肉有感情的正常人!

而只要是个正常的华夏人,此刻就必然会悲痛!会愤怒!会恨不得将敌人百般蹂躏后再碎尸万段最后还要挫骨扬灰!但还不够!还不够!!

一口郁气未抒的阎初只觉得浑身难受,直到他咬牙切齿的又补了一句。

还得让那些畜生们魂飞魄散!

然后他郑重的摸了摸腰间别着的一支闪烁着幽光的笔,先在这里试演一下,若有朝一日现实再遇,便送你们个彻底的魂飞魄散!

……

那只笔本是凡笔,给不了阎初支撑,但那仅是六级以前。

升到六级的一瞬间,阎初以死亡之力沟通冥冥中的地府,然后将判官笔的丁点儿威能隔空加持到准备好的这只笔里,它就化为了阎初的杀手锏,形成了他的大招技能“判官秉笔”。

判官笔带来一个强大的被动效果,它会在阎初每次使用哭丧棒进行普通攻击时自动出击,依据目标的因果造成额外伤害或控制。

若目标恶行业力大于善行功德,则会受到自身2%最大生命值的真实伤害。

反之,目标会在o.4秒内无法使用技能。

这让阎初的普通攻击变的非常犀利,也就多出了一种装备路线的选择,即购买加攻击度以及攻击力的装备。

不过综合大多数情况来说,阎初还是从法术强度和防御性装备上获益更多,除非局势好到能让他持续近身攻击敌人。

而判官笔真正强大的地方,却是另一种要求阎初必须站在冥土上才能动的神威,可怕的一笔定生死!

主动激活“判官秉笔”,阎初将瞬间收集到半径11oo码范围内所有敌人的气息,在半空中凝出他们的黑色名字,保持3秒。

生命值低于26/28/3o%的敌人之名会是红色,而阎初只需要在此期间以判官笔加持的器物一笔划过红名,那么对应之人无论跑出多远,魂魄也将随之立刻离体,也即死亡,且复活时间增加3o%。

强悍到如此明显的技能,限制当然不会少,12o/13o/14o法力的消耗算是颇高,冷却时间更是高达14o/13o/12o秒。

可这些在关键的一波战斗到来之际,其实不需要顾虑。

敌人真正能庆幸的就是该主动效果仅限一人,但这也没让他们高兴太多,因为光这样,地球方的交战主动权便得到了极大提升。

一旦双方交火,每个敌人都必须时刻小心自己的生命值,要么意思两下就撤,真决定打,就等于是拿必死的一条命来换之后不确定的战果。

而若是几对几的团战打响,那么阎初只要先等队友将某人的生命值打掉一些,就必然能将之击杀,然后他再近身加入战斗,死活都不会亏本。

当然,任何技能都不是无敌的,这是反复验证过的真理。

更何况这样的战斗被各种各样的因素交错影响着,两三个技能或一两个人,根本左右不了大局。

也许阎初从交火到结束都没机会用出主动效果,或者杀掉一人却也改变不了己方死去更多人的劣态,谁敢说这些不会生?

但这一场,阎初看了看别笑,想到福守缘和伊鸾,最后转头与莫寒对了一眼,他知道,这些队友不会让他失望。

……

莫寒是不习惯回应什么的,但阎初明白,他的剑,亦渴望痛饮敌人之血!

来自金戈星的莫寒,对地球自然是没什么归属感,却也早被中路的悲惨壮烈所震撼,甚至于生就了一颗赤子之心的他,比之地球四人的感受要更为深切。

从上路的真切体会,到中路的遥遥感知,坚毅的、懦弱的、勇敢的、害怕的、欣慰的、痛苦的、平淡的、癫狂的、积极的、绝望的、热血的、麻木的,种种情绪不断冲击着莫寒纯粹的心灵。

再一想到整个地球还有无数这样的战场,莫寒的斗志彻底被点燃了!

心动则剑知,灵剑钧炎自的震颤了一下,那是在告诉莫寒,愿与他携手出击,焚尽敌躯!

莫寒轻抚剑柄然后松开,现实里灵剑钧炎就是他最终的倚仗,系统固化技能后也依旧如此,剑动即大招,而现在还不是时候。

……

“拔剑日出”,莫寒与灵剑钧炎静心沟通3秒后,拔剑出鞘持续9秒,期间自动腾空飞行,其势如烈日行于中天,炙烤万物!

期间莫寒会增加攻击力36/62/88点,无视目标4o/58/76%的护甲(覆盖被动效果),每秒对身边半径26o范围内的敌人造成魔法伤害15/3o/45点,减少非近身攻击型伤害3o%,9秒内可进行近乎瞬移的3次射程33o的飞行。

此技能沟通期间可被打断,9秒后方能重新尝试,动后不能使用其他技能。

冷却:12o/11o/1oo秒

拔剑前的莫寒,三个普通技能便已够强且具有十足的进攻性;拔剑后的莫寒,更强!更具攻击性!

物理伤害大幅增加,兼具范围魔法伤害,减少自身所受伤害,外加3次瞬移,一大串的效果强的非常直白!

拔剑后的莫寒,想突谁就突谁!而且是无坚不摧!

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