****屁民:受****体制压迫的底层,天天被《新闻联播》洗脑,想要住77元的廉租房,买2000一平米的经济适用房,领导个个吃苦耐劳,为国为民,农业年年大丰收,工业月月传喜讯,孩子都上的起学,穷人都看的起病,工资每月上涨11.2%,大学生就业率达到99.13%,物价从未上涨,交通从未拥堵,环评年年世界前列;然后又在网络上看到负面消息,见到过做噩梦死掉的嫌犯,看到过被秤砣砸死的小贩,听说过黑社会成员好心帮助房地产老板拆迁,报道过关心女下属直到怀孕的官猿,买菜刀时登记过姓名,转发漫画被扔进劳教所,报警时被指认成过嫌疑犯。称号效果:精神类技能造成的伤害及效果减少一半,持续时间减少一半。
网络喷子:在网易,腾讯,**等门户网站吟诗作对,怒干五毛美分;在帝吧,WOW吧黑过明星,造就臭脚与艹妈狂魔等外号;在游民星空与人对喷,让评论区一片硝烟。称号效果:施法速度提升一倍,可以瞬发三字节的任何技能。
天赋技能:光暗战牧魔法亲和LVMAX,说明:光暗战牧精通光与暗双系魔法,不会有对立魔法属性惩罚,光系魔法与暗系魔法效果+25%,光系魔法与暗系魔法伤害减免25%。
光暗战牧职业精通LVMAX:光暗战牧精通魔法与战斗技能,在使用战士技能时可同时施放牧师技能
物品栏:可以查看玩家当前装备和拥有物品,分为装备栏,消耗品栏,材料栏,杂物栏,任务物品栏以及金币窗口。当然了,凌越的物品栏现在是空的,金币也是可怜的0。
任务系统:分为主线任务,支线任务,修炼任务,日常任务,随机任务。
主线任务就是和剧情有关的任务,完成剧情人物的委托,解发一系列事件,推进故事情节的发展,并且会有不同的选项供玩家选择,使故事进入不同的结局,这种开放式的玩法在04年并不常见,但是在十余年后,没有开放式玩法的游戏几乎已经绝迹,著名的《妻子被杀,儿子失踪,父亲沉迷于捡垃圾4》,还有《女儿失踪,父亲沉迷于昆特牌无法自拔3》都是这样的游戏,就连《我老婆被外星生物带走修仙成功2》中的战役剧情也有选项供玩家选择。
支线任务就是对主线任务的补充说明,不做也不会影响主线任务的完成,但确可能影响主线任务的走向,比如某个支线任务得到的道具会让主线任务中的敌人变成队友,并触发新的选项,从而使剧情走向别的结局,或者是某个支线任务会结识某个知晓未知地图的角色,从而发现新副本。
修炼任务主要是为了获得一些特殊物品或者是技能熟练度,当技能升到十级之后,技能升级要求的熟练度高的令人发指,如果不做修炼任务提升熟练度的话,这辈子没有将技能升到满级的可能性。
日常任务,在生活中每天有一些必须完成的事,可以得到少量经验值,是游戏前期不可缺少的经验值获取方法,任务虽然可以重复去做,每天只能完成一次。
随机任务,生活会突发一些情况,以任务的形式发放,分为自由任务和强制任务,自由任务可以自行决定是否完成,强制任务则是直接发放给玩家,不可选择,完成后会有不可思议的收获,有时会触发支线任务或者主线任务。
日常奖励系统:系统会根据每日玩家在线的时间发放日常奖励,发放物品请玩家自行查收,当日没有领取的奖励不会累计到第二天,每日早上六点重新计时。
抽奖系统:当特殊节日时,系统会开启与节日相关的抽奖内容。
姓名:凌越。(玩家不可随意更改姓名,当身份证户口信息发生改变时,自动更改。)
职业:光暗战牧。称号:无。
等级:1,经验(0/500)。玩家可通过任务,杀怪,吃经验物品获取经验,当经验达到或者超过临界点时,玩家可以提升等级,也可以将经验转化为技能熟练度。
力量:6,一点力量对应10斤力气。物理伤害:力量*10+武器伤害;物理防御:力量*20+防具数值。
敏捷:7,一点敏捷对应10点攻击速度和移动速度。攻击速度:0.7/S,移动速度7M/S。
智力:11,一点智力对应10智商。魔法伤害:智力*10+武器伤害;魔法防御:智力*20+防具数值。
精神:16,异常抗性:1.6%,施法速度减少1.6%,技能CD减少0.16%。
气血:6,HP:600/600,MP600/600。
HP剩余20%时进入虚弱状态,全属性下降70%;HP剩余10%时进入昏迷状态,玩家将丧失部分行动能力;HP归0时,进入濒死状态,玩家丧失全部行动能力,根据目标自身异常状态有0-24小时濒死状态,不可用普通技能和药品治疗,但可以用带有解除濒死状态的技能和药物;HP变为-1时死亡,无法使用技能与高级药品救治。
可自由分配点数:10。玩家可根据自身需要进行加点。
幸运,隐藏属性,影响玩家的爆率及触发任务的概率,玩家不可自行修改此属性,幸运将根据星座,风水,属相的变化而变化,也可佩带增加幸运值的物品来提升此属性的数值,影响范围请玩家自行发觉。
魅力,隐藏属性,影响玩家与NPC交流时所发生的对话,魅力值高时可从NPC或者敌人口中得知线索,或者从经商NPC那里得到折扣、免单甚至是隐藏物品等。玩家可以通过更换装备,染发,造型,整容等方式提高或降低数值。