第二:关于套路:如今玄幻烂大街,精品太少,因为这些大神的光环所在导致所有人趋之若鹜,但也同样因为这些大神所在导致了在玄幻能出头的人太少。
我是一个反套路者,不得不说玄幻类网文发展到如今这个地步作者有责任,编辑也有责任。作者真的太懒了,没有一点创新意识,编辑同样因为成绩使得作者必须按照套路写文,否则不给审稿通过,我认为这真的是一种悲哀,这已经在一定程度上扼杀了作者的创新性,作者不得不在编辑的要求下重新改稿,导致千篇一律的玄幻烂大街,故事是新颖的故事,但套路是一样的套路。
如今我们总说套路,模仿套路,具体套路是什么,我们应该模仿什么?
我认为,并不是大神们文章的要素构成和情节构成,我们需要模仿的是他们的创作思路和创作角度!
文章就向一部电影,要从奇特的角度去拍才能得到令人眼前一亮的效果。
所以,作者们不要再一味的模仿这些所谓的套路,多学习学习大神们的创作时的思想。
第三:关于金手指。它是玄幻文不可缺少的一部分,男主想要逆袭想要打脸一定离不开他,可是关于金手指又该怎么设定呢?
金手指必须是独一无二的,文章中不能出现与男主所拥有的相同的金手指,可以像相似绝不能相同,如果其他人的金手指与男主一样,你让猪脚怎么玩?
金手指的不可替代性,无论金手指是什么宝物,一定是不可替代的,因为男主要依赖它,虽然不是常常依赖它却是男主大脸的必备利器,也就是文章中经常提到的底牌!
金手指的强大之处,金手指的强大之处一定要从开头贯穿到结尾金手指固应该强大但也要有个度,作者一定不要给金手指get到太多技能,每个情节中只要有一到两个关键的技能给男主保命就好,要不然你让别人怎么玩?看着你满级精品装备号虐小兵?你爽了,读者直接弃书了。还有一点,金手指一定是要可以升级的,就是它的技能会随着男主的强大而开锁,或者是进化,猪脚牛逼了一个层次,金手指的强大也随之开辟了一个层次,这是一种层层递进的关系。
第四:碎片化,这是很少编辑会提到的点,这有点类似于拆书,很多编辑对入行的新人会提到这一点,无疑是要让他们对畅销书的套路有一个全面的认识。
我所讲的碎片化与之类似,没有一个人的逻辑能强大到驾驭数百万字的书,他们之所以能做到便是运用碎片化。
一个大故事会因为猪脚能力的需要被分割成无数的小故事,而这就是碎片化,把大故事进行一定程度的切割,不仅有利于作者轻松驾驭,也有利于爆发出更加精彩的爽点。
很多人在面对数百万字的作品是总是一筹莫展,感觉脑子里面是一团浆糊不知道该从何处分析。
实际上当你把它碎片化以后就会发现它其实是由数个小故事构造而成的,由一条主线把他们贯穿起来,就像是糖葫芦。当你去分析这些小故事的时候就相对没有那么困难了,你的思路也会更加清晰。
我不是大神,即使是大神,每个人的经验不同也未必全都适合。今天所说,没有绝对,希望大家作为参考,能对写作有帮助。
第一个问题,其实是个声明,或者说提醒。作为作者,我要进行网文创作,我应该写些什么?
有很多人在分析趋势,玄幻火,写玄幻!都市火,写都市!最近悬疑不错,搞悬疑准红。
作为新人,其实风潮对你的影响并没有那么大。
每一种类型的文章,都有大量的随机者。
这些人会从当前更新的文章中挑一些来看。
如果你是大神,有足够多的读者群,可能一个类型的风行程度会影响你的成绩
但作为一个新人,你们首先面临的就是这些随机型读者
这些读者的绝对总数,在短期之内,足够支撑一个作者的文章良好成长
而,抓住这些读者的关键是你写的好不好。而不是你写什么类型的
第一个问题,只是个概念,希望大家好好想一下,自己擅长什么。玄幻要霸气,悬疑要营造气氛,总裁要对感情描写深入,历史需要知识积累
你擅长什么,你自己积累的知识是什么,自己想一下,再决定写啥
悬疑在传统媒体上现在卖相很好
网剧改编的单子也多
那么,我们说第二个问题,如何入手
作者,无论网文作者,还是针对其他类型的作者。实际上都面临入手的问题
写作,你面临的集中在两个大问题上。一、大纲,二、开篇
大纲,也就是剧情设置,决定人家能不能看下去
开篇则决定人家能不能产生兴趣
可以说,一个是招牌,一个是产品线
隔壁腐败群的二念,前几天帮虚幻大帝改了下书名和简介
虚幻原本的书名叫我的绝美娃娃,二念给改成了我的娇美娃娃
只有一个字的差别~为什么会有区别呢
是因为娇美容易被搜索
用烂了不好么?套路烂,是因为套路好用呀
写玄幻的,仙侠的,大家都说,退婚流,打脸流……诸如此类
其实从根本来说,这类情节,都叫动态开局
静态开局则是以设定,叙述,介绍为起点
静态开局的优势是,容易营造气氛,缺点是……容易枯燥,读者未必有兴趣看下去
动态开局的优势是,冲突明显,目的清晰,第一时间能够抓起读者的好奇心。
体现出来的情况是这样,但并不应该这么分。这个不是c文和无线文的必然特征,而是写c文,和无线文作者的群体习惯
作为一个新人,由于你没有知名度。你需要用饵来留住不稳定的读者。
因此文章开篇,直切主题对你是有帮助的。
建议在没有稳定读者群体积累的前提下,选择模仿以动态开局为主的文章。
这是开篇部分
接下来说大纲
总之最晚在前三章,冲突,第一阶段的障碍,都应该出来
大神有名气加成
人家可以在前五,甚至前十章维持老读者自然可以多花笔墨润色了
而且即使静态开头,也不能堆砌设定
而要把设定写有趣了,也是要花功夫的
由于网文要拼字数,所以通常都有炒鸡巨大的世界观~
世界观不是靠填鸭装给玩家的
村,镇,郡,国,州,人间,修真界,真仙界
涉及到能力提升的,都会遇到这样不断递增的世界观内容
都市,悬疑则不断增加新的团体,人物,与主角产生新的发展冲突
你要是就写一个六个村的故事……
不用十几章,六个村的阿猫阿狗你就都介绍过了~
所以,要不断加入新内容,实际上,就是不断的加入新的地点,或新的势力
所谓,开副本只是层面不一定是空间上的
大家看,是不是看到一定程度,前面的情节会忘掉?
人的记忆是有限的,读过的故事随着时间推移,会被逐渐的筛掉一些细节,最后只留下脉络的记忆
甚至最后只留下一些关键事件的印象
因此,其实同一篇文,是不怕重复的
而且网文这样的长篇是一定会重复的
所以,作为一个新手
你的文章,应该是一个糖葫芦
不要想网状结构,又难控制又影响速度,读者未必买账
请把你的大纲想象成一个糖葫芦
每一段都是一个山楂
你说,一个套路不会烦么?
没关系,我们可以山楂,橘子,辣椒,牛肉,山楂,辣椒,牛肉,牛肉,橘子这样串
你为自己的文章准备三类以上的情节其实就可以实现这种穿插式的结构了
比如,谈恋爱,寻宝,斗法,被暗算
然后,我们集中在糖葫芦的每一个山楂上,问题就简单了
小学作文教的,起承转合
起因
发展言情也可以
转折
合
比如对言情,女主不爱你,或者有人跟你抢,这个就是障碍
也就是抛出问题
你要让女主爱你,就要制定计划,并针对这个计划的目标努力,这个就是承
女主对你的态度改变,或你拥有了让她改变的能力这是就是转
拿钱抽她脸,欢乐啪啪啪~~~~这个就是合
大纲就是起承转合的不断嵌套
起承转合的环节,还可以再套起承转合
这样故事就多变了
而要控制这种变化,你只需要设定阶段目标就可以了
打个比方,游戏里我最终想要拿十级大礼包,就要把里面小任务都作了
起因再拆分四个。
你会发现,很多玄幻文,打一枪换一个地方
换地方,自然有新环境,新势力出现
无需刻意的在之前下伏笔
对新人来说,直接最重要
对入行的人来说
先别急着水……
水其实是个技术活
因为你要保证水,又不流逝读者
新人还是好好肝脑洞靠谱
前面没问题,我们来说第三个
情节,与人物
从纸媒时代
大家就开始争执
以剧情为主,还是以人物为主
人物性格由什么体现?
你说他聪明就聪明了?
好多写了半天谋臣,结果被读者喷成傻逼
角色的特点,需要靠事件来体现
所以,仔细想想,除了铺垫之外,所有剧情的冲突设置,都应该是体现角色特征的
我们先从事来说
一个里有无数个事件,但实际上每个事件的目的,和指向都不相同~
网文一样
网文相当于是无数个杂志文串在一起
然后把废话,描述脱水
我们写东西,其实都是在不断强化概念
比如说,这个人温柔,你就要写各种事来体现他温柔
比如这个人冲动,你就要在各种方面说……
我擦!他又冲出去了!
他又怎么了?又被人打了!
读者也许不记得事件的脉络,但会不断的加固概念……
这个人太冲动,老惹事
印象是读者对角色行为的“评价”
这个评价,就是人物特征
他的行为就是故事
同一件事立场不同,处理方式不同,人物性格不同处理方式也不同
因此在描写事件的时候,就要选择谁来演戏
演戏只有两种模式
对比,两个人你牛,我更牛
反差,你是这样的,我就不
确立人物是个长时间的过程
我建议,与其确立主角
配角可以比较极端
照死里作,照死里嚣张,照死里坏
读者看下去是目的
你写文是为了读者看?还是为了吹捧主角?
这么多神文,大家都不喜欢主角呢
我们现在回到事件上
无论你怎么写,开头都必然是个“起因”
注意,推动事件是外力
人每天安心起床,早点,上班,撒尿,睡觉
即使是百万富翁也有所不同
非凡经历
你如何摆脱平常的生活?你需要一个原因
一个你必须改变的原因
推进事件有一个特征
就是针对缺点
编写故事考试技巧
主题,使人有种“恍然大悟”或“原来如此”的感慨,并且耐人寻味。
一、什么是戏剧故事
戏剧故事是以人物为中心,以事件为纽带,以情感为依托进行展开的语言艺术。故事要在有趣的基础上,做到思想精神和人文内涵的延伸。好的戏剧故事要给人留下想象和联想的余地,具有品味不仅无穷的兴趣,犹如撞钟余音袅袅。戏剧故事最重要的是要制造矛盾冲突,就是要设置戏。这种冲突的设置要求考生敢于想象,要有设置悬念和组织语言的能力。戏剧故事最大的目的就是塑造人物,这个人物要有鲜明的性格,要有使人不能忘怀的点。另外,还要求文中的人物性格,要有立体感,要抓人物的与众不同之处。戏剧故事中出现的人物不要太多,感情纠葛太繁复就会很难驾驭。
所有都得讲个故事,而并非所有的故事都是,这里就出现了个问题:什么叫故事什么叫
1、从材料来说:故事要有核心情节和精彩的细节,称为故事核。故事就像相声的包袱一样,一切都是围绕这个核来展开的。讲相声开始是卖关子,等到包袱一打开,人们就会发笑。写故事也是先把读者引向歧途,等故事核揭示了真相,故事也就完了。有一篇故事叫“爱在肚里。
2、从表现方式上来说:故事用的是叙述的方法,用的是描写的方法。最常用的场景、人物肖像、动作形态描写和对话,故事就很少用。
3、从表现的主体来说,是写人的,所有的一切都是为了塑造人物形象。场景、心理活动、语言、动作描写,都是为了塑造人物形象服务的,都要符合人物的身份和性格,情节也是由人物的性格所决定并发展的。有时候作者自己都不知道结尾是什么,只能按照书中主人公的性格走下去。
如果把写比作走路,事先只有一个大概的方向,中途有岔路,有上坡也有下坡,充满曲折,走到哪里是哪里。因此,一部好的,留给你的是那些活生生的人,而不是那些事。现在年轻让人写,是不管人物的身份和性格的,说的都是作者自己的话,人物立不起来,活不起来,没有鲜明的性格特征。故事是写事的,所有的一切都是围绕故事核进行的。文章所运用的各种手法目的都是先将读者引向歧途,最后再引向故事核。故事核就像目的地,作者就像黑心的出租车司机,带着读者这个乘客兜圈子,绕弯子,欺骗他,引诱他,让他看沿途的风光,最后到了目的地,乘客恍然大悟,大呼上当,跟你绕了那么多圈子,其实路这么近,就在眼前。但乘客还是很高兴,他愿意掏这个钱,因为他看到了沿途的风景。因此,故事留给读者的事情,人反而淡化了。好的故事,几十年后不忘的还是故事本身,而不是故事中的主人公。当然,故事本身也能体现人物的性格特征,但这只是副产品。
二、好故事的标准
故事如果一直是不温不火的温吞水状态,读者恐怕会觉得不过瘾不满足,这时候需要一个沸点,一个高潮,一个在层层有声有色的铺垫积累中的矛盾的总爆发。冲突的双方都有足够的冲击力,一触即发,甚至像一对山羊地角。两只蟋蟀格斗,没有调和的余地。大师德尔泰就认为:每一场戏必须表现一次斗争。推及到故事,每一个故事最好也有这么一个矛盾冲突。
1、矛盾冲突集中
常常有一些文章,故事情节是很热闹,大高潮小高潮不间断爆发,但作者到头,自己都不知道自己在说什么,于是东拉西扯把故事拼抽成了,殊不知,这样会使作品头绪繁杂,意义含混,是故事的大忌。
不要把故事写的太艰深复杂,一个故事就是一对主要矛盾,明确、集中、单纯。从头到尾贯穿情节,所有的铺陈展开也紧紧围绕这对矛盾,不要随意横身枝节。是父与子两个人之间的矛盾。是两个情敌之间的矛盾等等。
2、人物关系集中
故事这种文体,限于篇幅的关键,一般不像那样,可以活灵活现的表现和塑造那么多人物。而且,故事的使命就是讲述情节,是一门情节的艺术,所以人物的设置和刻画上天然的就就应该配合情节的安排,想着怎样可以使情节更为清晰更为流畅。
故事在人物关系的设计上要尽量简练、集中,把戏剧冲突都集中在几个,甚至是两个人物的身上。即便是中篇故事,一般来说,也就是三、五个主要人物贯穿始终,并且这些人物之间是矛盾对立的关系,不断制造误会、制造冲突,从而推动情节的发展。
3、情节进展集中
在现实生活中,矛盾冲突的进展一般需要有一个相当长的酝酿过程,而戏剧冲突则不同,必须比生活矛盾更为集中、更为迅速。
四、戏剧故事的基本特征1、内容的情节性
戏剧故事是以情节见长的一种语言艺术。戏剧故事的生命力在于流传。一个生动、有趣的戏剧故事会使阅卷老师回味无穷,深深的印刻在其脑海里。拿的流传过程为例,其中大量的描写、议论都会被淡化了,最终留下来的都是情节,这就是静态描写、议论的难讲难记之缘故。
2、线索的清晰性
戏剧故事要求线索清晰,是由其“故事”的特殊性所决定的。戏剧故事是为了让考官看的明白、看的下去,即要求故事的线索清晰、单一、简洁、有条理。如果线索多了,或者像有些那样,线索相互交叉纠缠,势必会给考生一种杂乱无章的感觉,让考官看不明白。看不下去。考官面对那么多份戏剧故事的文章进行批阅的时候,根本就没有时间像自己在读一样,读不懂、理不清还要经常返回去仔细再回味。
3、情节的趣味性
戏剧故事光有清晰地情节还不够,还得有悬念。所谓悬念就是观众对戏剧情节的发展变化、剧中人物的命运、舞台现实的心理状态的一种期盼和猜疑,以及期盼知道后事如何的心理要求。戏剧故事如果没有悬念,情节就不会抓人,这样的作品是得不到考官的青睐的。这就要求考生在戏剧故事的写作时要认真把握情节的趣味性。
4、立意的新奇性
如果一篇戏剧故事情节很强,线索也很清晰,悬念也有,文字也很流畅,但是考官最后看到却没有得到她想得到的东西,就会有一种被骗的感觉,这样的作品同样得不到考官的青睐。鉴于这一点,要求考生在进行戏剧故事的写作时有一个新奇的立意,立意要“源于生活,却高于生活”。
5、语言的口语化
和书面语相比,口语具有通俗易懂、自然朴实、形象生动、朗朗上口、易传易记等特点,因此戏剧故事一般采用口语化语言,而不用文绉绉的、晦涩、艰深的书面语言。
五、戏剧故事的基本元素1、题材
题材,即我们所选的那部分材料。要选自己熟悉的、容易把握和运用的题材。如家庭题材、校园题材等,不要贸然涉足婚姻题材、军事题材、政治题材、工农业和商业题材。
2、背景
背景,一个故事的发生,必然是在某个时间、某个地点、某种情况下发生的,考生要注意戏剧故事中时间、地点的确定,即事情发生的背景。确定好了背景,就为故事的发展和进行打下了坚实的基础。
3、情节
情节,即故事情节,这是戏剧故事的主要内容。情节主要由人物、事件、矛盾冲突、细节等构成。戏剧故事的质量,在很大程度上取决于故事的情节是否生动、曲折,是否具有戏剧性,是否具有吸引力和感染力。一个完整的戏剧故事,一般应有一个中心事件,矛盾冲突和细节围绕这个中心事件展开。好的情节应该具有戏剧性,即故事中要有悬念、冲突、发现、误会和突转巧合,要有跌宕和变异,要制造并使之产生惊奇,有趣的效果。但不宜使用科学幻想、荒诞、说神弄鬼的情节,从而破坏了故事的真实性和逻辑性。
4、悬念
悬念,是戏剧故事的基本因素。悬念要引人入胜、抓住了考官的好奇心理。有的考生写故事,平铺直叙、枯燥干吧,一点儿也不吸引人,尽管花了大力气,语句也很优美,有的还用了比喻、夸张和拟人,甚至还用上了诗词歌赋,但由于没有悬念,还是吸引不了考官的眼球。因此,在写戏剧故事时,要花大量的心血去设计悬念。
5、主题
主题,即立意,或戏剧故事的思想内涵、思想观念,亦可理解为考生对所表现生活的态度。有了一个主旨思想,就有利于材料的组织、构成和发展,直到朝哪个方向走,围绕着什么展开。
6、人物
人物,是戏剧故事中的角色,是戏剧故事最主要的材料,是戏剧故事的体现者、推动者,也是戏剧故事的最终归宿。要注意从两个方面构思人物,一方面是对人物的静态把握,即人物的姓名、性别、年龄、职业、爱好、地位、性格特点,以及家庭环境和社会环境、文化程度、人物阅历等方面,给人物以定位,使人物成为真实可信、有根有据、扎实确定的人物另一方面是考虑人物的动态变化,即在戏剧故事的发展过程中的所作所为、所思所想。随着情节的发展变化,人物也会变化,要特别注意和把握这种变化,已达到戏剧性的效果,并使人物成为活动、变化、有血有肉、有性格特点和思想感情的活生生的生命,具有启示意义的艺术形象。
7、结构
结构,即在写作过程中对故事的布局、组合、节奏的把握,讲究结构对构思戏剧故事来说具有特殊的意义。考生要擅于前铺后垫,巧妙地设置悬念,制造对比,一步步把情节推向高潮。一般来说,在构思故事时要有结构意识,并注意把故事中的情节、人物有机的加以组织,按要求进行布局,以免虎头蛇尾,轻重失衡,造成结构上的失败。
8、语言
语言,指人物对话的书面文字形式,是简单性的口头语言,而不是动作语言。人物的对话要尽可能的简练生动,符合人物的性格,对话不宜过多,能透漏出人物想要表达的意思即可。要注意人物讲话的对象和环境,讲话的语气和态度,亦可运用双关语、比喻、潜台词,不宜把意思说的过于直白透彻。书写和讲述故事时,都要注意语言的准确和精炼。
六、怎样进行戏剧故事的写作1、题目
如果戏剧故事写作考查的类型是续写或者词组连接,那题目的设置是十分重要的,讲究有故事性,有一种吸引力和攻击力。比如,考官乍一看题目,便迫切需要知道下文,而一些平庸的标题往往会使考官不屑一顾。
2、开头
人们常说“万事开头难”,“一个好的开头,事情就等于成功了一半”,这些话不仅体现在为人处世当中,也从某一个角度揭示了戏剧故事创作的规律性。对于作品的开头,考生要注意简洁和精炼。的开头,可以写景抒情、状物绘人,洋洋洒洒几千字,写的越详尽越精美越细越得到读者的青睐,但戏剧故事却不行,如果开头三句话都吸引不了考官,那还有什么理由让考官继续读下去呢。考生在进行戏剧故事写作开头的时候,切忌:一、没完没了的介绍环境二、记叙平淡、熟悉的事情。
3、中间
设定好戏剧故事的开头后,中间就尽可能合乎逻辑,尽可能曲折离奇的情节把故事、事件连贯起来。首先要定好一个主题,选择一个叙述方法,按照考生心中构思的方向,一步一步的让它自由发展,并逐步发展到高潮。
4、结尾
戏剧故事的结尾是升华主题的“点睛”之处,决定一篇戏剧故事的成败。正所谓“编筐织篓,重在收口”。收口时,一般要用顺理成章的神来之笔,抖出一个谁也想不到的结局。戏剧故事的结尾要简明扼要,新颖独特,要使悬念最终被清晰地解开,并点名、深化
七、戏剧故事写作的注意问题
第一:多写、多看、多读,多写一些好故事、,多看一些故事片、舞台剧,多读一些短篇、小、戏剧故事集,电影文学剧本,多看一些故事性较强的电影、戏剧、电视剧等。要编织好故事,首先要在自己的知识储存中有一些好的故事素材,作为编写戏剧故事时的借鉴和参考,但在实际生活中,亲身经历的事情可能缺乏戏剧性,道听途说的事情不一定能构成一个完整的戏剧故事,所以这些都只是构思戏剧故事的参考材料。
戏剧故事的知识来源和材料来源主要有三个:一是个人直接的实际生活经历;二是间接地道听途说;三是从文学作品、戏剧影视作品中借鉴。
第二:把握好各个元素以及它们之间的关系
乍一听“戏剧故事”,往往会把它理解为编一件事,这似乎很简单,但真的让考生自己编织起来则觉得挺难,不知从何入手,“怎么个编法”、“怎么能编好”,这主要是因为对戏剧故事的构成元素不够了解,因此我们在上面重点讲解了戏剧故事八大要素,即题材、背景、情节、悬念、主题、人物、结构、语言的构成,考生要把握好以上几个元素的关系,缺了哪个元素都会影响戏剧故事的完整性。
第三:戏剧故事在题材的选择上,讲究的是一个“新”字和一个“奇”字,写新鲜的东西,普遍熟悉的素材不要去写,与众不同的东西往往容易成功。
第四:有一个能够贯穿到底的线索,也就是说戏剧故事有一个特定的理由把故事中的三五个人物从头到尾的联系在一起。
在这个问题上考生要注意三点:一是不要使前面已经出现的人物和情节与后面出现的人物和情节没有联系二是最好不要同时出现多个线索三是最好能使这个线索成为一个前后呼应的链状结构。
第五:戏剧故事的事件要典型突出,切忌无主次,旁枝杂叶,喧宾夺主。
第六:戏剧故事的主要人物要典型而有特色。短小的戏剧故事只要能写好一两个人就已足够,人物多了,平分秋色,无主次之分,反倒降低了作品的含金量。
第七:戏剧故事的情节要曲折多变,跌宕起伏。
短小故事的情节也要转三个弯,切忌平铺直叙,满篇大道理或是景物、心理、语言的描写。故事不是,讲究的是简练,言之有物,要注意有的放矢。
第八:戏剧故事对语言的要求与其他文学样式不同。
故事要用叙述的语言,比较接近通俗性的口语。戏剧故事要注意“讲”的特性,但切忌过多的对话。只要懂得和掌握了用“讲述”的语气来写戏剧故事,那么就意味着你写出来的故事起码是“戏剧故事”了。
1制造代入感
通过敌人欺压、凌辱,来营造一种压迫感,加上亲人关怀、期盼等信息,来引起读者的共鸣感。使用文字语言的挑动,借助某些形同身受的情节片段,让读者代入主角身份,从而以主角的视角来体验剧情,从而得到强烈的压抑感。而后通过气氛渲染,心理描写等,将读者所代入的主角压到接近谷底。
2等级设定
通过配角或者主角内心独白,展现出略微模糊的等级体系,并且抛出主角现阶段等级中比较详细的各类信息,以方便读者确定主角在整个世界体系中的自我定位,较少的信息量也能够让读者轻易接受并且理解,也有利于后续整个详尽体系的展现。这是贯穿全文始终的一个重要元素,绝大部分玄幻作品中,主角都是从最底层次的等级开始,一步步往上爬,读者可以在过程中,清晰感受到主角所有努力的成果,一个个清晰的脚步汇成的成长史。
2金手指
独一无二的特殊能力,在压抑感达到极致的时候登场,制造各种意外事件让这个‘金手指’合理地出现,并且在极短的篇幅内展现出这个金手指的特殊性、重要性,以及尽快发挥出金手指的作用,让主角迅速摆脱困境,增强实力,在原本等级体系中的定位迅速上升。主角强大来源于技能的特殊性,甚至是独立于整个力量体系之外的特殊能力,并依靠这个特殊能力灭杀更为强大的对手。升级的空间往往是技能本身的优化变异,以及几种技能的搭配。因为技能本身拥有良好的视觉感,所以读者也很容易理解。
4反踩
赋予其足以抵抗、超越,乃至是碾压敌人的强大实力,然后设定反派在不知情的情况下,仍旧使用之前的方式欺凌主角,在读者的期待中,主角将积蓄已久的一口怨气、怒气释放出来,从而获得满足感。
5收集
装备、法宝、技能甚至是美女、宠物,这些都是玄幻中普遍存在的设定,而在读者的感观中,这些东西的存在,就是等待主角去获取,去收集,满足读者收集癖好。
这种爽点吸引读者的手法是,强化获得物的存在,如果是装备,就要不停的告诉读者,这种装备多好多好,能够怎么样怎么样,必须得到这个东西才能把剧情接下去,而且这个东西的获得,极其困难。
通过这些方面,在读者的脑海里面强化了这个东西的存在感,使得读者对这个东西产生了需求感,那么,当主角得到这个东西之后,就完成了一次爽点情节的创作。
这爽点的创作方法就是:强化存在感,让读者觉得这东西必须要得到。
不停地告诉读者,主角获得了某某宝库的线索,主角又获得了某某宝库的另外一个线索,这个宝库里面有很多很好的东西,其中有一种东西是主角必须的。如果没有主角必须的,那么这个宝库肯定有很多人来争抢,特别是主角的竞争对手,一旦他们得到,就会全面压制主角。
试问,这样子的写法,作为读者的你,是不是很希望读者得到这个宝库,把竞争对手踩在脚下?
6欲望
玄幻中,主角通常都是因为某个特殊事件,走上了追求力量的道路。最初的欲望与目标,就构成了整部的剧情主线,而拯救、超脱、复仇,则是玄幻中最常用的三类主线推动力。
以父母或者恋人作为拯救、复活目标,从而推动主角不断前进,达到某一层次才能完成这一目标。
父母二字,当被赋予到人物身上之后,无需过多的铺垫描述,读者自然而然的就能接受并理解主角的动力来源。并且在剧情展开中,可以作为主角不放弃不抛弃的一个重要动力源。
超脱,阴谋缠身,命运枷锁,天地变局,众生蝼蚁……各式各样的展现形式,都是为了表现:主角实力低微,身不由己,唯有不懈努力与奋斗,才能攀登顶峰,掌控自己命运,获得彻底的自由。
复仇,压抑感最重的一类主线,主角的喜怒悲欢,及所有的情绪波动,实际上都是处于一个‘仇恨’的压迫下。基调过于沉重,但整体节奏紧凑,迫使读者迅速阅览全文,只有主角完成复仇使命,将压抑全篇的一口气宣泄出来,才会获得极大的满足感。
二、军事
以现实世界或者真实历史的资料作为环境背景设定,加入‘合理’的意外事件,以及详尽及贴近真实的兵棋推演,将故事剧情渲染成‘真实’事件,给予读者强烈的代入感及认同感。
详细的时间、地点、人物,甚至是从真实事件中取材改编,将原本所发生的事件扩大化,将视角集中于某一位人物身上,以人物视角作为切入点,通常是从新兵训练或者是队伍整编开始,从军队生活中慢慢雕琢各个人物形象,并且在集训、拉练中加入兄弟情谊等,使得读者能够迅速接受人物形象。
营造小规模冲突事件,在事件中突出并且确立主角的独特能力以及领导地位,将各式配角团结于主角身周。
该类型的故事展现主要是通过某一场规模巨大,覆盖范围广的战争,如二战或者近现代战争,或是幻想的近未来战争。
主角随着剧情进展,地位逐渐提升,所代入视角所能观察到的区域也不断扩大,从局部到全局,从战术到战略,在剥离现实世界的其他因素影响下,将军事这一重点元素突出,升华,将所有的视角都集中在这一内容上。
都市
1逆境中的屌丝,被压抑—〉得到金手指,翻盘逆袭的希望。注意要点:金手指的设计,和开篇被压抑的环境和情节。
2资源积累,开始装逼打脸玩暧昧—〉主角周围环境升级,社会地位升级—〉继续积累更多,等级越高的资源—〉更高级的装逼打脸玩暧昧。不断循环。注意要点:情节的掌控,过度要自然。节奏要轻快鲜明,人物要精彩鲜活。
装逼打脸
都市类型的,其内容不在于主角的成长,而是以现实社会背景作为依托,让读者代入其中,肆意张扬,挥霍金钱,享受奢华,踩人打脸。
搭配现实中较为接地气的故事,将现实中所受到无法反抗的压抑加入剧情中,再让主角狠狠地反击,将不公与怨恨踩在脚下。
比如,辛辛苦苦写了一片论文,领导来了,要署名,而且要在你前面。某班有班花一个,然后班长想讨班花的欢喜,显得自己牛逼,就想找主角的麻烦等等。
想象一下,你开着劳斯莱斯幻影,叼着几万块一根的雪茄,在一众更高级领导的簇拥下,手里面拿着一叠美钞,狠狠的拍在曾经欺负过你的上司的脸上。那是何等的爽快?
这类型的主角通常都是其貌不扬,却是身怀绝技。特别是主角被人鄙视后,先抑后扬的手法,读者看起来会感觉非常的爽快。
比如周围人都觉得主角是狗屎,但是主角偶然一次的看似平淡的表现,知情者们很惊讶,知道他是真的高人,但是不点破,这就是暗爽。而同时主角还要装,因为某种原因不可以暴露真实实力,让龙套们以为主角真的是猪,其实是扮猪吃虎。
又比如你同事死死追求的女孩,其实是因为对你痴情一片,可别人不知道,可是有一个高层知道。知道的人要分类,英雄识英雄。龙套当炮嘴。只有高手才知道你不是狗屎,只有平凡者认为你是狗屎,瞧不起你,这就是装逼的暗爽。
暧昧
都市文的主角,起到的作用很大程度上是作为读者代入的视角镜头,读者所渴望看到的,更多时候是各式各样,千娇百媚的美女。相对来说,科幻类暧昧就是比较淡化。。
而主角在故事剧情中,最重要的任务,就是与这些美女们进行各种暧昧互动。
暧昧不等同与情色,在都市文中,更注重的是那种若即若离的撩拨,可望而不可求,每一个章节都表现出主角即将与女主亲密接触,而又在关键时刻半途而废,让读者产生越来越浓厚的期待感。
当然主角的注意力不会只放在一个人身上,各个性格迥异,相貌万千的美女会在故事中轮番登场,让代入其中的读者产生齐人之福的爽快感。
逆袭
都市类型的作品,大部分都是描写小人物从底层爬起,加上贴近现实社会的背景描绘,加深了读者的代入感,强化草根逆袭概念,这点与都市类型作品相仿。都是一个弱者的奋斗史,而他们当中大部分,都是选择草根小人物,甚至是受人欺压,备受凌辱的最底层。
而后通过气氛渲染,心理描写等,将读者所代入的主角压到接近谷底加入‘金手指’,让主角迅速摆脱困境,并且以极快的节奏进展剧情,赋予其足以抵抗、超越,乃至是碾压敌人的强大实力,将积蓄已久的一口怨气、怒气释放出来,从而获得满足感。
当然在都市类还有一类无敌爽文,这类一般来说一开始都是读者貌似屌丝,但是在遇到敌人的时候就会变得很牛逼,其实也是一种另类逆袭。
等级
都市中,等级的升级不是很明显,但也是存在的,体系是一个非常重要的元素,详细、直观的等级划分,能够让读者清晰定位主角的成长进度。在文中其他人物的衬托下,主角以打破常识的方式,突破一个等级,取得无与伦比的骄傲成绩。当然这些等级不光是力量等级,在都市爽文中,很多时候体现在地位的等级和财富的等级。
历史
1:历史基本就是穿越,现代人穿越到古代,利用了解的历史走势,和现代技术改变历史走向,或者改变自己的现实状态。
穿越前场景—〉穿越—〉穿越后现实状态—〉改变现实。
注意就是穿越前最好交代主角性格特种,或者设坑,为后面埋线。穿越的时间点要好,最好是大众比较熟悉的历史时期,是中国历史比较黑暗,读者期待能够改变掉的历史期。有精彩的历史人物,大众知道的历史事件等等。
民族主义
读者或多或少都有一些民族情节,都希望自己的祖国强大,无论是在历史上,还是在现代社会,当国家弱势的时候,都希望自己能够化身英雄,让自己的民族变强,所以就有了很多穿越的历史。让自己的民族屹立在世界之林,称霸世界。
历史还原
通过对相应典籍的借鉴,去还原猜想一个不完整的历史,满足读者对这个时期,这段历史的好奇探究,从而吸引一大批对这段历史狂热的粉丝。
人物解读
往往以一个在历史上存在过真实的人为主要研究对象,通过对人物的经历和刻画,塑造一个更加完整鲜活,或者完全推翻读者以前认知的形象。
权谋策略
每个读者都是希望自己是诸葛亮,但是事实上都或多或少对权谋策略一知半解,历史穿越者,就能够利用已知的历史走势,推动历史朝着读者期待的方向发展。这是历史文独特的、重要的爽点,记得一定要达到读者的期待感或者超过,不然就是失败。
武器、器具
主要是优越感,穿越者带来超时代武器,科学知识的优越感。
文化传承
古代是中国的一部分,古代文化是中国文化的一部分,历史作为文化的传承,留下了很多优秀的中国文化,使得很多优秀的文化没有在时间的长河中消失。因为作者如果能够展现出读者未知的、古代相关知识,也是一大看点。能大大增加代入感。
收集
历史文的还有一种独特写法,就是收集当时的名士,名将,纳入自己的势力体系,收集当时各大美女,纳入自己的后宫。
科幻
1:开篇代入,要有那种区别于普通世界的科幻感觉。故事的讲述,要体现主角的人目标和动力—〉突破,变强—〉面对新的困境—〉突破,变强。不断循环。
代入感
无论是机甲大战还是星际飞船,还是未来科技,都是建立在一定科学假说的基础上,加上文中真假难辨的各类理论学说支撑,给予读者一种虚幻的真实感,从而产生现实中也能如此的错觉,成功代入作品中的角色。要注意的就是代入感,一种区别于现实世界,但是又能让读者很好代入进去的感觉。
幻想
以贴近现实,来获取读者对于现实世界的共鸣感。偏离现实,给读者留下脑补空间,自由发挥联系现实与中展现的虚幻世界。能够让读者尽情发挥他们的想象力,在他们自动脑补中,得到各种震撼,爽感。
目标
科幻大部分都是描写小人物从底层爬起,加上贴近现实社会的背景描绘,加深了读者的代入感,通过气氛渲染,心理描写等,将读者所代入的主角压到接近谷底。加入‘金手指’,让主角迅速摆脱困境,并且以极快的节奏进展剧情,赋予其足以抵抗、超越,乃至是碾压敌人的强大实力。
要不断的设计主角的近期目标,远期目标,拉动剧情,带动各种相关人物的互动。
收集
装备、法宝、技能甚至是美女、宠物等玄幻中存在的元素,往往在伪科幻的作品中普遍存在。这些东西的存在,就是等待主角去获取,去收集,满足读者收集癖好。
这种爽点吸引读者的手法是,强化获得物的存在,如果是装备,就要不停的告诉读者,这种装备多好多好,能够怎么样怎么样,必须得到这个东西才能把剧情接下去,而且这个东西的获得,极其困难。
作者通过这些方面,在读者的脑海里面强化了这个东西的存在感,使得读者对这个东西产生了需求感,那么,当主角得到这个东西之后,就完成了一次爽点情节的创作。
这爽点的创作方法就是:强化存在感,让读者觉得这东西必须要得到。
不停地告诉读者,主角获得了某某宝库的线索,主角又获得了某某宝库的另外一个线索,这个宝库里面有很多很好的东西,其中有一种东西是主角必须的。如果没有主角必须的,那么这个宝库肯定有很多人来争抢,特别是主角的竞争对手,一旦他们得到,就会全面压制主角。
试问,这样子的写法,作为读者的你,是不是很希望读者得到这个宝库,把竞争对手踩在脚下?
等级
科幻类似玄幻,力量等级体系是一个非常重要的元素,详细、直观的等级划分,能够让读者清晰定位主角的成长进度。在文中其他人物的衬托下,主角以打破常识的方式,突破一个等级,取得无与伦比的骄傲成绩。当然这些等级不光是力量等级,很多时候体现在地位的等级和财富的等级。
一、背景:设定一个‘无限世界’出现的缘由,故事的真相,阴谋论为佳。
例子:外星文明发现地球存在,认为人类文明太过低级,不配支配一个宜居星球,企图抹灭人类。但是按照之前摧毁企图文明的经验,每一个文明在面临存亡危机之时,整个族群都会在短时间内飞速成长,甚至会涌现出一些异常强大的个体,成长到足以威胁到外星文明的程度。为了能顺利毁灭人类文明,外星文明=开始针对人类展开研究,测试人类成长极限,捕捉部分人类进入‘无限世界’进行试炼。
二、人物:建议有3-5人的主要团队,团队中要有2名或以上的女性角色,性格及对待男主的态度迥异,方便对比。人物关系,矛盾冲突要突出。队伍整体氛围正向。如果有更佳的人物配置也可以自由改动。
三、场景:建议但不限于都市、历史场景剧情,尽量不要加入仙侠、神话等剧情背景。为加强读者代入感,可以从‘外国’游戏、电影中提取部分剧情场景改编,不要明确指出名称,不要使用原本的剧情名称。场面格局尽量小,不要太宏大,十个剧情场景左右。每一个场景尽量划分前置小场景与最后决战场景。
例如:之类,提取场景,不一定需要使用原著剧情。
四、剧情:大部分剧情体现生死危机,穿插平淡搞笑剧情。可描述某些角色展现人类劣根性,主角或主要配角展现善、无畏等正能量精神,可用反派各类邪恶行径以及主角一方牺牲来衬托。
举例:某位配角与主角产生矛盾,不断激化,但在对抗反派中却不惜牺牲自己,救下主角其他人。行为恶劣的反派在获悉无限世界阴谋之后,为了拯救人类,献身破坏外星文明阴谋。
两条剧情线:一个是无限流中的线索,另一条是都市中寻找原因破局的线。
五、虚实:无限世界与现实世界穿插描写。
举例:任务场景间隙可以回到现实,各支队伍之间在现实世界的纠纷,利用人类世界资源,对无限世界秘密的解析猜测,引发各个势力及队伍之间的争夺。
六、升级:现实、科幻类型的装备技能,尽量不要出现神话、仙侠类型能力。实力提升主要以装备更换为主,装备、技能标明等级,可参考部分网游中的装备技能体系。
七、经济:使用传统无限流中的奖励点,名称可自行更换,或者可以原创更佳的经济体系。只需突出区分高低端两种‘货币’用途来源即可。
例如:生存点战绩点
八、要点:剧情多线并行,以主角视角为主镜头的同时,兼顾其他视角,试炼任务可安排分开行动。外星文明测试人类极限的阴谋初期并不被知晓,要在剧情中逐步揭露,1-2个任务场景中就要体现角色对于整个‘无限世界’的探索与猜测,回归现实世界的部分重点也是解析无限世界的秘密。
举例:每一个任务场景结束时,抛出一个悬念线索指引无限世界的秘密,可同时设置多个小悬念,但必须在2-3个任务场景内解决,并且引出更大的悬念。
文字风格:美剧风,快节奏
多作者不知道自己的书到底好不好,到处求评。听到好的开心,听到不好的失落,甚至影响到状态,这就是对自己的信心不足。如何才能摆脱这些对作品对心态的影响呢?书评,可以这样说,几乎所有的作者,都会遇到的,我也不例外,甚至我收到的第一篇长篇书评,现在看了我都会冒冷汗还好我这个人没心没肺的,书评说是比较重,但也是很针对性的指出了我的不足,所以呢,这个书评变成了我进步的动力。也因为这个书评,我喜欢上了评论和编辑这个行业。而也是因为这个书评,让我不断的追求进步,不断的提升自己的创作水平。所以,对于书评,如果说你不好,哪怕你真的很好,你也要想办法去找出为什么不好。当然了,那种谩骂,嘲笑的,就无视吧,有那个时间理这种无聊的人,不如多写几个字。因此,不管是读者书评,还是评论者的评论,对于作者来说,应该是一种找出我们自身问题,促进我们提升创作水平的途径。如果说,书写个几个月,几十万字上百万字,书评区里面静悄悄的,那就应该反思了:我是不是哪里写得不好,怎么没人来评论,连骂的也没有?总的来说,对待书评就是以下的态度1、重视书评所指出的错误,能改正想办法改正。2、重视读者的意见,如果他们的意见比作者本身的设想还好,不妨采纳应用。3、书评只是浮云,浮云飘在你头顶,也许可以为你遮太阳,但是它是影响不了你的,别把书评太当一回事。要抱着一种:如果真的是对我有用的,我就采纳,如果我用不着或者没用,哪怕有道理,我也不会采纳,如果是骂我的,我就一笑置之,大不了删帖,有精力可以反驳。这样的心态去对待书评和评论。作者是作品的上帝,作品里的世界,应该是由作者来创作和主宰的。读者只是旁观者,你可以指手画脚可以嬉笑谩骂可以夸奖;但最后这个世界的主宰权,还是作者的。这就好像皇帝,大臣可以建议可以骂皇帝,但皇帝拥有最后的否决权。作者要拥有这种超然的心态,也是需要资本的。资本是什么?就是你拥有坚实的基础,你拥有足够的实力,强大的自信。网络的基本,我就不多说了,不明白可以看我qq空间日志。实力是由经历和阅历组成,反正大家年纪大了,看多了就有。最主要是对自己的作品有自信,强大的自信。为什么这么说呢?因为我发现,有两种极端的作者。一种是有错死也不改的,特别是基础错误。一种是有错马上就改的,别人说什么就改什么。前者可能会以为自己是有自信,但是呢,这是盲目的自信,说难听一点,就是坐井观天不听人言。后者是完全没有自信,软弱偏信。那如何处理因为别人的评论和书评,给作者带来的这两种极端错误呢?对于第一种,我的建议是,只需修改基础性的错误,以及开头三万字的错误,其他的错误,爱改不改随你。基础性的错误很好理解,如果是一本书,一千个字有二三十个错别字,这种书,能看吗?至于开头三万字的错误,是因为有一个好的开头,可以让你事半功倍。而后面不要求修改,是因为作者的实力未必真能该出好东西,所以没必要修改。对于第二种,我的建议则是,改完基础和三万字,哪怕是最牛逼的大神叫你改,你也不能改。因为大部分作者太监,其实是死在了不断的修改,导致文章失去灵气,后续无力。接下来说说作者自身的评论和书评。作为一个写的作者,不看,我觉得是一种很可笑的事情。如果没有大量的,你怎么知道,你写的东西是否别人已经写了,甚至比你写得更好;又或者你写的东西,根本就是一个大漏洞呢?因此写,哪怕是很忙很没时间,也要看别人的,如果可以,还要尝试写书评和评论。因为只有写了评论,你才能真正的去面对去剖析一部作品。如果看一本书,连个评论都写不出来,那还看个屁?根本就没必要看。至于写评论的一些东西,我以前有讲过,7月21日的一课,我估计大家都忘了。我希望的是,大家可以互相给别的作者写评论,从基础,从情节从人物从布局等等去评,从而增加自己的写作水平。好了,总结一下:对评论,就是一种有用的拿来用,没用的不要管,骂我的不在意,不要偏听偏信拼命改,偶尔看看别人的书,自己写写评论。萧楚生:你开始写家斗宅斗文的初衷是什么?
一个女人:说到写文的初衷吗,很简单,就是我看书很快,一部也就只够我看一天,并且不是翻翻而已那么看啊。而我在网上看看得太心急,大神们的文更得有些慢,一急,便自己写文了,写了才知道写文与看文那可真是一个天一个地。
萧楚生:好,那么,家斗和宅斗,是否属于种田文,到底什么是种田文?
一个女人:种田文,也就是家常里短文,女频常见的种田文大多以古代为背景,有穿越的,也有不穿越的。如和都是穿越文。
现在主站上有很多现代都市类的种田文:主角在机缘巧合之下得到一件宝物,内含异度空间,或是田地,或是山泉。对主要为农作物的所有经济类作物及各类畜牧均有效果,可使蔬菜瓜果口味变好,鸡鸭鱼肉肉质鲜嫩。主角基本经济来源就是出售此类成果及开办农家乐,同时兼带领村民致富。此类文基调温馨舒适,基本无阴谋及其他一切肮脏事物,适宜男女老少观看。同时此类文也介绍一些时下年轻人不知的农村旧事及习俗。
代表作:,,。种田,大家知道是非常辛苦的。
种田文也就是:
1,是指穿越文、架空文不开“金手指”,不论是写平凡生活,还是政治、军事、历史,要能自圆其说,符合逻辑,硬伤少。
2,是指穿越文、架空文作者行文的态度,文章内容、细节符合史实,无论衣饰、物品、气候、武器、历史人物、历史事件等,要么符合史实、有出处,要么改变历史能自圆其说。
总之,种田文写作是很累的,需要作者要有人生阅历与相应的知识。
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家斗和宅斗属于是种田文,家斗设计到的场面要大一些,而宅斗只限于一个大院子,对于大院子以外的事情即便有涉及也不是重点,不是重要的脉络。
家斗和宅斗就看你侧重什么了,如果侧重于争夺家产,主角怎么弱小,怎么成长,怎么斗败了那人欺他的恶亲人,怎么掌权过了幸福的生活,这个就应该是家斗--主角可以在大宅院外生活,也可以在大宅院内生活。
萧楚生:那你对种田有自己什么样的理解呢?
一个女人:对于这个问题,我个人的理解,种田文就是写家长里短,身边的人与事儿。要真实,要能在平淡中感动人,让人笑也好,让人哭也好,只要让她感动了,就可以了。
萧楚生:那么,在异世界,主角慢慢成长,然后成为一方豪雄是否等于种田?
一个女人:我个人认为是的,种田文的基调就是一个平凡人的生活,平凡人的生活如果只有吃吃喝喝,当然不会有人愿意看,一个平凡人的生活可以怎么过取决于作者。
这里是,不是现实,所谓的真实,不过就是不要开金手指,假想一个真实的世界,如果是我们在那里生活,会如何,我们想要达到自己的目标会如何做,异界为什么不可以种田,成为英雄就不算是种田了吗?种田也是需要主角升级。
萧楚生:那么,种田文里,是否“斗”就是主线呢?
一个女人:种田文里斗不是主题,以斗为主题的是家斗、宅斗,宫斗。如果你写得种田文是以上三种,可以斗,不然斗就不是,看主站的就知道了。
萧楚生:家斗宅斗主题是为了什么而斗?其中哪些内容是现在的主流主题
一个女人:斗嘛,有很多种啊。可以为了家产,为了感情,为了名,为了利,可以为了一切能为了的东西,只要你想到了。
至于什么样内容的斗是主流,汗个,我说我不知道,你们不会拍我吧?我个人根本不明白什么叫主流文,而且我个人认为,只要你把一种类型的文写得顶峰造极了,就一样会火,火了的是不是就算主流文呢?就算不是主流又怎么样,反正文红了,钱赚了,我写文,目的简单就是为了钱钱。
萧楚生:咱们继续下一问题吧,家斗中的斗字的度是怎么样的?
一个女人:斗的度?这个要看你文的情节安排,种田文本身就是家长里短,你要让读者喜欢看下去,必须要一环扣一环,这些环可以是斗,也可以是其它,你如果斗了一环又一环,那么读者会看得紧张,会累。个人认为要在一定的高潮后,写一个平缓的过程,这样会比较好。
萧楚生:同是一家人,是不是要斗的焦头烂额的才行?
一个女人:斗得焦头烂额?这个个人认为是不太好的吧?当然,也要看具体情况。写文没有定例,没有公式,所以是不是需要焦头烂额,还是那句老话,要看你的整个的情节脉络设制来说。斗得太狠了,太过了,要考虑书友们是不是能接受的了。
萧楚生:宅斗如何写出大气?
一个女人:宅斗大气?我想说得就是宅斗小气吗?文的大气与小气取决作者的设定吧?红楼梦写得不小气吧?它可是宅斗文呢。
萧楚生:根据女人的说法,你的意思就是看作者的功力如何,对吧?
一个女人:种田不只是家斗和宅斗可以写,我写得是这种斗的种田而已,而如果写异界的种田呢?再说,就算是宅斗,如红楼梦,它也不小气,这个同作者的阅历有关,同样一个故事,不同人来写,感动得肯定不是同一群人,同样一个故事,不同人来写,感动得肯定不是同一群人。
萧楚生:那么,女人在写文的时候,初衷是想感动哪一群人呢
一个女人:没有想过要感动哪一群人,只是想写一个我不可能成为的那样的人,我生活中是一个火爆的人。
萧楚生:我们写文之初,一般会设定一个读者层吧,至少我会这样做,所以,我很想知道,女人开笔写云舒的时候,是想带给自己,或者别人什么样的感动?
一个女人:我写一文的时候,只是想写便写了,就想写一个淡定的女人,如此而已。
萧楚生:你的初衷,大致是决定了你的读者层是哪些人。
一个女人:我在办公室里工作,当初写文的时候,正赶上了一个同事婚变,而我在与同事们说话的时候,并不是外表上看上去的那么光鲜,撕开了表面,每个人都有血淋淋,不能与人看得一面。
萧楚生:你的初衷,大致是决定了你的读者层是哪些人,你能取得成功,就说明,这个层的人群,是女频的主流读者层之一。女频的读者还是白领的居多,但是,在生活中经历的痛苦,也并不比结婚人士少。
一个女人:我没有成功不说,就算是成功,也只能说是运气使然,不是必然。白领们并不在于年轻不年轻,而在于她们的伤痛都是隐隐的,不能同人说,但却比常人遇到的伤害多很多。这些人,怎么说呢,阅历多,表面坚强,内心很敏感柔软。
萧楚生:是不是琐碎的事情都归入种田文,种田文是不是越琐碎越好。我感觉很多人的种田文已经陷入到琐碎里了。
一个女人:种田文并不能说是琐碎的事情,是我们身边平凡的,一种近似于真实的生活。种田文不是琐碎了好,相反,种田文绝对不能琐碎,琐碎的文有谁喜欢看?任何文琐碎了都不会有看人喜欢看。文,总是有详略重点的。
在这里说明一下,每个人喜好的东西不同,就像有人喜欢吃某样东西,有人不喜欢一样,看文也是如此。有些文很火、很红,但是我们有时候却看不下去,只能说此文不是我们的所喜欢的那一杯茶,如此而已。
而种田文对于不喜欢此类文的读者来说,就是琐碎文,只是在喜欢种田文的人眼中,种田并不琐碎。当然如果种田文陷入了过于琐碎的怪圈,我个人认为成绩也许会不太好……
萧楚生:那女人姐,你如何处理平凡生活的种田文里,会有可能出现的琐碎,比如说,古代家庭生活里的规矩的描述,和宅院的模型。在我看来,这些都是琐碎。
一个女人:我的文,有一个极大的缺陷,我没有人物及环境的描写,看过我的文都知道,因为我不擅长。所以,宅院的布局,我没有交待过,只是在情节中主角或是哪个人自在哪个场景时,就直交待了地名完事儿。
萧楚生:但是,你很会拉伸剧情的延展。起码你做到一点,以剧情为主,这个是网文的要点。
一个女人:倒是总有人搞议我拖文,可我发誓我真得没有,只是就这样写了。我写文,就是按照情节发展往下写。