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350.被遗忘姓名的修女(1 / 1)

“灵触属性提升到了精英级?”

这项额外的奖励略有点出乎夜枭的意料,以目前他在游戏中使用灵触属性分支技能的频率,他原以为还要至少再经历2-3局游戏才能有所提升,没想到,这个结果居然提前来临了。

“这样也不错,进度算是走在了国服前列。”

然后便是那成绩斐然的三项过关评价了。

随着夜枭综合实力方面的突飞猛进,他获取高三项评价成绩,已经变得相当容易。

这局游戏中,杀戮评价真的是毫无悬念的s+,夜枭对上那四名逃生者,简直就是全方位的碾压。

即使拥有‘神眷者·共生’这样的无赖技能存在,在夜枭爆高的伤害面前,也难以抵挡几下攻击。

再加上‘牧魂人’这个特殊身份上附带的‘灵魂护盾’特性,战斗者的攻击根本都无法撕破夜枭的防御,从头到尾,夜枭也没损失掉1格生命值。

在恐惧评价方面,有鬼差旗的‘勾魂’特效存在,获取逃生者身上的恐惧基础分变得不要太简单。

而狡诈评价方面,因为夜枭破解并完成了杀手在白塔区域内的隐藏任务,并获得了唯一性质的凶器奖励,这两点都是狡诈评价的主要加分项目。

因此,夜枭毫无悬念的再一次获得了最高品级的【卓越的箱子】……

选择开启面前这个金光四射的超大号奖励品箱子,璀璨的光芒简直耀花了夜枭的双眼。

“这个特效能被取消掉多好,要不要每次开箱都被致盲一下啊?”

夜枭对卓越箱子附带的华丽特效颇为无奈。

光芒黯淡一些后,他的眼前便出现了四件奖励品。

排在第一个的奖励品是一项技能,图标上画着一坨看上去异常恶心的粉色烂肉,肉的表面上还存在着好几个嘴巴一样的孔洞,正一开一合的,喷吐出黑色的稀薄雾气。

【邪恶瘴气喷孔】

【类型:伪装综合】

【适用:至少拥有达人级伪装属性和达人级体魄属性的杀手】

【说明:寄生虫会在你身体的某些部位开启3个喷孔,每隔3秒,这些喷孔都会制造出有毒的瘴气环绕在你的身边,吸入瘴气的目标会产生恶心呕吐的感觉,在这之后继续吸入更多的瘴气,会导致该目标陷入到‘真实恐惧’状态。】

——提示:装备该技能后,你的外形将会产生明显的变化。

这原本应该是一件易容型道具,在版本更新后,易容道具都被归纳到了伪装属性分支技能当中。

伪装属性的主要作用便是让杀手惊吓逃生者变得更容易,因此,该类技能绝大多是都是以改变杀手的外形为主,先在视觉上制造出恐惧的形象,方能勾起对方内心深处的恐惧。

夜枭身上就存在着一个功能类似的技能——‘恐怖畸变裂口’。

因为减损逃生者的意志力变得容易,原本做为‘惊吓套餐’一部分的‘恐怖畸变裂口’,被夜枭雪藏已久。

不过,现在这个‘邪恶瘴气喷孔’还能给对手制造恶心呕吐,看上去好像比‘恐怖畸变裂口’更实用。

第二件奖励品是一件道具,那是一副基调灰暗的油画,画布上画着的是一名修女的正面像,其他部分都已画好,唯独剩下修女的脸部未被画上,使这张画看上去像是在刻画一个诡异的无面者。

【画像:被遗忘姓名的修女】

【品质:精良】

【类型:任务相关】

【特效:画中恶灵,想要了解这个邪恶灵体的背景,你必须前往恶灵所在的世界。(画像将为你导向一个全新的剧本模式场景)】

【备注:自从恩菲尔德事件过去后,寄生在这副画作上的恶灵便再次被世人遗忘了姓名……】

“原来是这个任务,记得通关那个场景世界后,会奖励一个永久使用的史诗级杀手角色幻化卡——恶灵‘瓦拉克’,啧啧,又是一笔不小的现实币收入啊!”

恶灵‘瓦拉克’这个杀手角色,在剧本场景‘恩菲尔德’中就有出现,目前应该有不少玩家已经操控过这个史诗级的杀手角色。

有‘任务相关’这四个字做标注的道具,在奖励品箱子中极小概率会被开出,它们通常都不受品质上的限制,价值却远胜寻常的道具。

这其中,又会以‘世界导向’型的任务道具居多,它们的价值度是呈多方面来体现的,就算在新场景中玩的成绩再差,那做为硬指标的奖励——系统赠送的‘神秘礼物盒’,肯定是有的。

卓越的箱子开出来的第三件奖励品是一个用稻草捆扎而成的小型巫毒娃娃,娃娃的身体上插着数枚银针。

【炼化过的巫毒玩偶】

【品质:普通】

【类型:杀手身份标识物】

【说明:将这个娃娃携带在身上,你会获得一个新的特殊身份‘降头师’。】

“原来是一件身份标识物。”

‘降头师’这个特殊身份,夜枭还是第一次见到,因此并没有太多了解。

夜枭这种老玩家都没见过的东西,要么它很强且具有唯一性,在穿越前的杀机中掌握在最顶尖的杀手玩家手中,当作王牌不轻易暴露使用。

要么,就是它很废柴,或者使用限制重重,获得它的玩家都不屑将它发到论坛上博取他人眼球。

不管结果如何,特殊身份的具体效果都需要玩家回归准备空间后才能查看到。

至于卓越箱子开出来的最后一件奖励品,那自然又是‘赐福香囊’这个特殊增益状态了。

【赐福香囊·恭喜发财】

【说明:你在下一局游戏中获得的通用点总额,会在游戏结束时被提升5倍。】

“好吧,这算的上是目前最没什么卵用的赐福香囊效果了。”

通用点的作用直到现在都还不能完全体现,因为它主要作用便是拿来升级可晋级型技能的。

将一个掌握级别的技能升级到精通级别,若单纯使用通用点来升级,则需要花费5000通用点,而在搭配奖励品箱子中开出来的,或是从狩猎场积分兑换系统中兑换到的技能卷轴使用时,所需花费的通用点则只有单纯使用通用点来升级的十分之一。

所以,若非是万不得已,玩家更愿意先搞到技能卷轴再进行技能晋升。

越是到游戏的中后期,玩家需要使用的通用点数量便越是巨大,很多玩家在进行交易时,会特意要求买家使用通用点来进行购买。

由此,游戏中后期还产生了一部分通过刷通用点来进行贩卖,赚取现实币的职业玩家,并产生了不少《刷‘金’攻略》。

到了那个时候,【赐福香囊·恭喜发财】这个增益状态,可就是每一位打金玩家都梦寐以求的。

……

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